///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// 1-2 ïèðà òÃ
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
makeref(rEnc, EncountersTypes[ENCOUNTER_TYPE_PIRATE_SMALL]);
rEnc.Type = ENCOUNTER_WAR;
rEnc.MinRank = 1;
rEnc.MaxRank = 1000;
rEnc.worldMapShip = "sloop";
Enc_AddShips(rEnc, "War", 1, 2);
Enc_ExcludeNation(rEnc, ENGLAND);
Enc_ExcludeNation(rEnc, FRANCE);
Enc_ExcludeNation(rEnc, SPAIN);
Enc_ExcludeNation(rEnc, HOLLAND);
Enc_AddClasses(rEnc, 1, 0, 0, 5, 7);
Enc_AddClasses(rEnc, 1000,0, 0, 5, 7);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// 1-4 ïèðà òÃ
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
makeref(rEnc, EncountersTypes[ENCOUNTER_TYPE_PIRATE_MEDIUM]);
rEnc.Type = ENCOUNTER_WAR;
rEnc.MinRank = 3;
rEnc.MaxRank = 1000;
rEnc.worldMapShip = "sloop";
Enc_AddShips(rEnc, "War", 1, 4);
Enc_ExcludeNation(rEnc, ENGLAND);
Enc_ExcludeNation(rEnc, FRANCE);
Enc_ExcludeNation(rEnc, SPAIN);
Enc_ExcludeNation(rEnc, HOLLAND);
Enc_AddClasses(rEnc, 2, 0, 0, 3, 6);
Enc_AddClasses(rEnc, 1000,0, 0, 3, 6);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// 2-6 ïèðà òÃ
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
makeref(rEnc, EncountersTypes[ENCOUNTER_TYPE_PIRATE_LARGE]);
rEnc.Type = ENCOUNTER_WAR;
rEnc.MinRank = 4;
rEnc.MaxRank = 1000;
rEnc.worldMapShip = "bark";
Enc_AddShips(rEnc, "War", 2, 6);
Enc_ExcludeNation(rEnc, ENGLAND);
Enc_ExcludeNation(rEnc, FRANCE);
Enc_ExcludeNation(rEnc, SPAIN);
Enc_ExcludeNation(rEnc, HOLLAND);
Enc_AddClasses(rEnc, 3, 0, 0, 2, 6);
Enc_AddClasses(rEnc, 1000,0, 0, 2, 6);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// 2-3 âîåÃÃûõ êîðà áëÿ 3-4 êëà ññÃ
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
makeref(rEnc, EncountersTypes[ENCOUNTER_TYPE_SQUADRON]);
rEnc.Type = ENCOUNTER_WAR;
rEnc.MinRank = 4;
rEnc.MaxRank = 1000;
rEnc.worldMapShip = "frigate";
Enc_AddShips(rEnc, "War", 2, 3);
Enc_ExcludeNation(rEnc, PIRATE);
Enc_AddClasses(rEnc, 4, 0, 0, 2, 4);
Enc_AddClasses(rEnc, 1000,0, 0, 2, 4);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// 3-5 âîåÃÃûõ êîðà áëÿ 2-4 êëà ññÃ
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
makeref(rEnc, EncountersTypes[ENCOUNTER_TYPE_FLEET]);
rEnc.Type = ENCOUNTER_WAR;
rEnc.MinRank = 6;
rEnc.MaxRank = 1000;
rEnc.worldMapShip = "manowar";
Enc_AddShips(rEnc, "War", 3, 5);
Enc_ExcludeNation(rEnc, PIRATE);
Enc_AddClasses(rEnc, 5, 0, 0, 1, 4);
Enc_AddClasses(rEnc, 1000,0, 0, 1, 4);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// 3-7 âîåÃÃûõ êîðà áëÿ 1-3 êëà ññÃ
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
makeref(rEnc, EncountersTypes[ENCOUNTER_TYPE_ARMADA]);
rEnc.Type = ENCOUNTER_WAR;
rEnc.MinRank = 9;
rEnc.MaxRank = 1000;
rEnc.Chance = 30;
rEnc.worldMapShip = "manowar";
Enc_AddShips(rEnc, "War", 3, 7);
Enc_ExcludeNation(rEnc, PIRATE);
Enc_AddClasses(rEnc, 6, 0, 0, 1, 3);
Enc_AddClasses(rEnc, 1000,0, 0, 1, 3);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// 2-4 âîåÃÃûõ êîðà áëÿ 1-3 êëà ññÃ
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
makeref(rEnc, EncountersTypes[ENCOUNTER_TYPE_PUNITIVE_SQUADRON]);
rEnc.Type = ENCOUNTER_WAR;
rEnc.MinRank = 7;
rEnc.MaxRank = 1000;
rEnc.Chance = 30;
rEnc.worldMapShip = "manowar";
Enc_AddShips(rEnc, "War", 2, 4);
Enc_ExcludeNation(rEnc, PIRATE);
Enc_AddClasses(rEnc, 6, 0, 0, 1, 3);
Enc_AddClasses(rEnc, 1000,0, 0, 1, 3);
Trace("Init encounters complete.");
}