Here's something for ya <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid="
" border="0" alt="wink.gif" />
ORIGINAL
<!--quoteo--><div class='quotetop'>QUOTE </div><div class='quotemain'><!--quotec-->По многочисленным просьбам публикую краткий обзор эволюции игрового движка Storm 2.0, используемого в "Возвращение Морской Легенды" до версии Storm 2.8, на которой была сделана игра "Корсары: Город Потерянных Кораблей".
Движок Storm 2.0, созданный для игры «Корсары 2», и используемый в "Возвращении Морской Легенды" был модифицирован в версию Storm 2.5 для «Корсаров 3», путём интеграции в движок процедурного моря, разработанного для движка Storm 3.0, который рассчитывается шейдером версии 2.0, отрисовка травы также переведена на шейдер версии 2.0., интеграцию инструментария для создания партикловых эффектов движка Storm 3.0, создан новый небесный свод с процедурными звёздами, которые могут мерцать, и среди которых при наличии хорошей подзорной трубы у игрового персонажа можно даже разыскать и рассмотреть некоторые планеты солнечной системы. Добавлен эффект морского прибоя и пены у берегов островов и у портов. Также были проведены многочисленные оптимизации программного кода.
Дальнейшая эволюция Storm 2.5 была продолжена при работе над «Корсары: Сундук Мертвеца», поэтому на момент релиза «Корсары: Возвращение Легенды», куда перешли на тот момент наработки студии Акелла, можно было бы поставить и цифру Storm 2.6. Так как была создана система динамического движения времени суток, и система движения небесных светил. Добавлена возможность покрывать острова в море процедурными спрайтовыми джунглями.
К моменту завершения работ над «Корсары: Сундук Мертвеца» движок приобрёл возможность делать видимыми нанесения повреждений персонажам, путём показа разбрызгивания крови, в том числе и на поверхности, изменена техника смешивания текстур с тенями, добавлена возможность динамического освещения локаций, подключены брызги от дождя на поверхностях. Добавлена возможность включать отражения городов и побережий в море. Плюс оптимизация. Поэтому Storm-у можно было бы придать версию Storm 2.7. Все эти наработки также вошли в "К:ГПК".
В движке Storm 2.8 для игры «Корсары: Город Потерянных Кораблей» в отличие от версии «Корсары: Сундук Мертвеца», присутствует инструментарий для геймдизайнеров и тестеров, в котором основные команды по редактированию текущих характеристик персонажа и локаций вынесены на особую панель с кнопками. Добавлена возможность наблюдать за погодными эффектами изнутри зданий, добавлены эффекты действия брызг дождя на море. Переделаны эффекты крови, дыма, переписаны все погоды и настройки освещения. Море было доработано для возможности показа его поверхности не только сверху, но и снизу. Добавлен новый класс локаций для подводных приключений. С возможностью подключения эффекта рефракции воды, анимированного освещения каустиками, плавающего планктона и процедурных объёмных лучей света. Анимация персонажей теперь учитывает край ограничения передвижения, чтобы предотвращать проникновение в стены при выпадах и ударах. Изменения системы игрового интеллекта стали достойны того, чтобы их использовать даже при разработке последующих игр морской тематики. Также список исправлений ошибок и оптимизации кода достиг очень внушительных размеров.
Дальнейшая эволюция движков серии Storm 2.* ни силами Seaward.Ru, ни силами Акелла не планируется. Движок серии Storm 3.* разрабатывается одной из студий Акеллы для проекта "Приключения Капитана Блада", и по ряду причин его использование в дальнейших проектах Seaward.Ru не предусматривается.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->
GOOGLE TRANSLATION:
<!--quoteo--><div class='quotetop'>QUOTE </div><div class='quotemain'><!--quotec-->Due to high demand, publish a brief overview of the evolution of the game engine Storm 2.0, used in "The Return of Marine Legends" version Storm 2.8, which was playing "Le Corsaire: City of Lost Ships."
Engine Storm 2.0, created for the game «Le Corsaire 2», and is used in "The Return of Marine Legends", was modified in the version of Storm 2.5 for «Le Corsaire 3», through the integration of procedural marine engine, developed for the engine Storm 3.0, which is calculated shader version 2.0 , rendering the grass is also available in the shaders version 2.0., integration tools for creating effects partiklovyh engine Storm 3.0, a new firmament of stars procedural that can blink, and among them in the presence of a good glass of the game character, you can even search for and examine some planet solar system. Added effect of tides and foam off the coast of the islands and ports. Were also conducted numerous optimization software code.
Further evolution of Storm 2.5 has continued with work on the «Le Corsaire: Dead Man's Chest», so at the time of release «Le Corsaire: Return of the Legend», which moved at a time works studio Akella, could put a figure and Storm 2.6. As a system of dynamic motion of the time, and the system of motion of celestial body. Added the ability to cover the island in the sea procedural spraytovymi jungle.
By the time of completion of the «Le Corsaire: Dead Man's Chest» engine gained an opportunity to make visible injury characters, by showing the splashing of blood, including the surface modified technique of mixing textures with shadows Added dynamic lighting locations, linked to the spray from the rain surfaces. Now it is possible to include a reflection of the cities and coasts in the sea. Plus optimization. Therefore, Storm-in could be the version Storm 2.7. All of these developments is also included in the "To: PCG.
In the Storm 2.8 engine for the game «Le Corsaire: City of Lost Ships» in contrast to the version of «Le Corsaire: Dead Man's Chest», a toolkit for geymdizaynerov and testers, in which the basic commands for editing the current characteristics of the character and location made for a special panel with buttons. Added the ability to monitor the weather effects inside the buildings, added effects of rain splashing on the sea. Altered the effects of blood, smoke, rewritten, all weather and lighting settings. The sea has been improved to be able to display its surface, not only from above but from below. Added a new class of locations for the underwater adventure. With possible effects of refraction of water, animated lighting caustics, floating plankton and procedural volumetric rays of light. Animation characters now take into account the edge of the movement restrictions to prevent the entry into the wall at the attacks and strokes. Change of the game have become worthy of intelligence to use them even in the development of subsequent games marine subjects. Also a list of bug fixes and code optimization has reached a very impressive size.
Further evolution of a series of engines Storm 2 .* or by Seaward.Ru, either by Akella not planned. Engine Series Storm 3 .* developed one of the studios Akella for the project "The Adventures of Captain Blood," and for a variety of reasons, its use in future projects Seaward.Ru no.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->