• New Horizons on Maelstrom
    Maelstrom New Horizons


    Visit our website www.piratehorizons.com to quickly find download links for the newest versions of our New Horizons mods Beyond New Horizons and Maelstrom New Horizons!

RunMe FAULT

materkil

Landlubber
Storm Modder
I had a fault first of the game, after that I reinstalled it....
and then I Runned RunMe.bat, but it can't move the files, it says it gets no enter....
I got Vista so I runned it as admin, but now it says it can't find the pad or something

plz help me

for dutch people ^^ <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/laugh.gif" style="vertical-align:middle" emoid="xD:" border="0" alt="laugh.gif" />

ik had een foutje met de engine van de game dus heb ik het opnieuw geinstalleerd, daarna liet ik RunMe.bat draaien, maar die zei dat hij niks kon verplaatsen omdat hij geen toegang krijgt...
ik heb vista dus heb ik het uitgevoerd als administrator, maar nu zegt het dat het het opgegeven pad niet kan vinden *.*
plz help me


Rens
 
Do you have the game installed in Program Files? Possibly some Vista security measures don't like a batch file moving things around in the Program Files folder. If so, move your game folder elsewhere, say C:\Games\Pirates of the Caribbean, then install there instead. Hopefully that does work.

In Dutch:
Heb je het spel geïnstalleerd in de Program Files map? Het zou kunnen dat er Vista veiligheidsmaatregelen zijn die het niet leuk vinden als een batch bestand dingen gaat verplaatsen in Program Files. Als dat het geval is, kun je het spel ergens anders heen verplaatsen, bijvoorbeeld C:\Games\Program Files, en het modpack daar installeren. Hopelijk werkt dat wel.
 
<!--quoteo(post=299303:date=Feb 4 2009, 04:19 AM:name=Pieter Boelen)--><div class='quotetop'>QUOTE (Pieter Boelen @ Feb 4 2009, 04:19 AM) <a href="index.php?act=findpost&pid=299303"><{POST_SNAPBACK}></a></div><div class='quotemain'><!--quotec-->Do you have the game installed in Program Files? Possibly some Vista security measures don't like a batch file moving things around in the Program Files folder. If so, move your game folder elsewhere, say C:\Games\Pirates of the Caribbean, then install there instead. Hopefully that does work.

In Dutch:
Heb je het spel geïnstalleerd in de Program Files map? Het zou kunnen dat er Vista veiligheidsmaatregelen zijn die het niet leuk vinden als een batch bestand dingen gaat verplaatsen in Program Files. Als dat het geval is, kun je het spel ergens anders heen verplaatsen, bijvoorbeeld C:\Games\Program Files, en het modpack daar installeren. Hopelijk werkt dat wel.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->

bedankt voor de tip, maar ik had allebei opnieuw geinstalleerd en dat werkte ook^^

and now in english somthing else, also for others^^
I downloaded Eneavour 1.2 and unpacked it in the game, now I typed Endeavour by InternalSettings to start a new game with te ship, but I don't see it,
and in Programs>Ships>Ships_init I can't find/see the Endeavour

and Pieter if you reply plz in NL xD
 
Da's het probleem nou juist; je moet de code zelf toevoegen aan ships_init.c. Gelukkig is er ook nog de <a href="http://www.piratesahoy.net/potc/FilmShips_b13.zip" target="_blank">FilmShips mod voor Build 13</a>. Da's wat makkelijker.
 
<!--quoteo(post=299486:date=Feb 4 2009, 08:47 PM:name=Pieter Boelen)--><div class='quotetop'>QUOTE (Pieter Boelen @ Feb 4 2009, 08:47 PM) <a href="index.php?act=findpost&pid=299486"><{POST_SNAPBACK}></a></div><div class='quotemain'><!--quotec-->Da's het probleem nou juist; je moet de code zelf toevoegen aan ships_init.c. Gelukkig is er ook nog de <a href="http://www.piratesahoy.net/potc/FilmShips_b13.zip" target="_blank">FilmShips mod voor Build 13</a>. Da's wat makkelijker.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->
Ah, ty. Ik download nu

nog 1 vraag, hoe werkt directsail nou precies???? ik zeil>druk op 0> en verder gebeurt er niets.....
 
DirectSail zit standaard NIET in Build 13 en moet je er apart bij installeren (is later gemaakt). Je hoeft er geen knoppen voor in te drukken. Gewoon richting volgende eiland koersen in 3D sailing mode en doorvaren totdat je bij het volgende eiland bent. De grote truc is dat je de wereldkaart niet meer nodig hebt en af en toe interessante dingen tegenkomt onderweg. Je kunt wel de wereldkaart nog steeds gebruiken zoals gewoonlijk.
 
<!--quoteo(post=299491:date=Feb 4 2009, 09:07 PM:name=Pieter Boelen)--><div class='quotetop'>QUOTE (Pieter Boelen @ Feb 4 2009, 09:07 PM) <a href="index.php?act=findpost&pid=299491"><{POST_SNAPBACK}></a></div><div class='quotemain'><!--quotec-->DirectSail zit standaard NIET in Build 13 en moet je er apart bij installeren (is later gemaakt). Je hoeft er geen knoppen voor in te drukken. Gewoon richting volgende eiland koersen in 3D sailing mode en doorvaren totdat je bij het volgende eiland bent. De grote truc is dat je de wereldkaart niet meer nodig hebt en af en toe interessante dingen tegenkomt onderweg. Je kunt wel de wereldkaart nog steeds gebruiken zoals gewoonlijk.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->
ok, ty.
laatste vraag dan val ik je voorlopig niet meer lastig xD
hoe maakt die filmships het dan makkelijker? om dat bij Ships_init aan te maken? ik heb alles uitgepakt en dan?
 
Omdat de correcte ships_init.c er al in zit, hoef je 't zelf niet meer te doen.
 
<!--quoteo(post=299565:date=Feb 5 2009, 08:51 AM:name=Pieter Boelen)--><div class='quotetop'>QUOTE (Pieter Boelen @ Feb 5 2009, 08:51 AM) <a href="index.php?act=findpost&pid=299565"><{POST_SNAPBACK}></a></div><div class='quotemain'><!--quotec-->Omdat de correcte ships_init.c er al in zit, hoef je 't zelf niet meer te doen.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->
de Endeavour kan ik niet vinden....
 
Zat die er niet in? Misschien moet ik dan eens een nieuwe FilmShips mod maken. <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mybad.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":facepalm" border="0" alt="mybad.gif" />
 
<!--quoteo(post=299585:date=Feb 5 2009, 02:16 PM:name=Pieter Boelen)--><div class='quotetop'>QUOTE (Pieter Boelen @ Feb 5 2009, 02:16 PM) <a href="index.php?act=findpost&pid=299585"><{POST_SNAPBACK}></a></div><div class='quotemain'><!--quotec-->Zat die er niet in? Misschien moet ik dan eens een nieuwe FilmShips mod maken. <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mybad.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":facepalm" border="0" alt="mybad.gif" /><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->
als je dan die van de Dauntless wilt geef ik je hem wel, alleen moet je hem nog wat aanpassen....
en stop dan die van de interceptor er ook in^^

en verder als je me wilt uitleggen hoe je het aanmaakt wil ik wel helpen.....
 
Huh? Ik heb de Dauntless toch al? <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":wacko:" border="0" alt="wacko.gif" />
Ik stop alles er wel in, maar ik weet niet wanneer ik er tijd voor heb.
De model en texture bestanden zitten oa in Build 14 Alpha.
De code ook, maar die moet je even ombouwen naar Build 13 formaat.
 
<!--quoteo(post=299616:date=Feb 5 2009, 05:35 PM:name=Pieter Boelen)--><div class='quotetop'>QUOTE (Pieter Boelen @ Feb 5 2009, 05:35 PM) <a href="index.php?act=findpost&pid=299616"><{POST_SNAPBACK}></a></div><div class='quotemain'><!--quotec-->Huh? Ik heb de Dauntless toch al? <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":wacko:" border="0" alt="wacko.gif" />
Ik stop alles er wel in, maar ik weet niet wanneer ik er tijd voor heb.
De model en texture bestanden zitten oa in Build 14 Alpha.
De code ook, maar die moet je even ombouwen naar Build 13 formaat.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->
dat weet ik niet hoe dat precies gaat, ik ben me kennis nog een beetje aan het opkrikken...xD
en schrik niet...maar ik ben 13 jaar xD

ik heb een nieuw probleem, als ik op ''New Game'' klik zie ik de schepen niet meer. en als ik dan op Esc of op ''New Game'' klik. sluit POTC af en komt er een fout te staan over de engine.... wat moet ik doen? btw: ik heb ''new deck skin red cannons'' en bij de textures>ships hoort deckt.tga.tx te staan volgens de readme maar ik zag bij het overplaatsen alleen: dec3.tga.tx
en kun je me de goede deck.tga.tx voor recource>textures>ships en voor recource>textures geven plz
 
Ik was volgens mij ook rond de 13 toen ik begon met modden. <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/icon_mrgreen1.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":cheeky" border="0" alt="icon_mrgreen1.gif" />

Wat je kunt doen is Build 14 Alpha 8 installeren ergens (NIET in je gewone PotC map).
Dan de mappen die je wilt uit RESOURCE\MODELS\Ships naar je Build 13 installatie kopiëren.
Met de <a href="http://s31clan.com/privateftps/pietersmods/potc_downloads/tools/gmviewer.zip" target="_blank">GM Viewer</a> kun je zien welke textures ze nodig hebben en die kun je dan ook kopiëren.
Dan moet je de code voor die schepen uit de Build 14 Alpha ships_init.c in die van Build 13 zetten.
Moet je wel even de codes voor schepen uit beide versies vergelijken en dan wat benodigde aanpassingen maken.
En tenslotte de scheepstype-namen in RESOURCE\INI\TEXTS\English\common.ini zetten.

Wat heb je uitgespookt zodat je geen schepen meer zien in "New Game"???

De mods op de FTP zijn allemaal voor uiteenlopende modpack versies gemaakt en ik kan het niet aanraden om willekeurige dingen te installeren
als je er niet een beetje verstand van hebt. Uiteindelijk komt het meeste toch in Build 14 terecht.
 
<!--quoteo(post=299725:date=Feb 6 2009, 01:32 PM:name=Pieter Boelen)--><div class='quotetop'>QUOTE (Pieter Boelen @ Feb 6 2009, 01:32 PM) <a href="index.php?act=findpost&pid=299725"><{POST_SNAPBACK}></a></div><div class='quotemain'><!--quotec-->Ik was volgens mij ook rond de 13 toen ik begon met modden. <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/icon_mrgreen1.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":cheeky" border="0" alt="icon_mrgreen1.gif" />

Wat je kunt doen is Build 14 Alpha 8 installeren ergens (NIET in je gewone PotC map).
Dan de mappen die je wilt uit RESOURCE\MODELS\Ships naar je Build 13 installatie kopiëren.
Met de <a href="http://s31clan.com/privateftps/pietersmods/potc_downloads/tools/gmviewer.zip" target="_blank">GM Viewer</a> kun je zien welke textures ze nodig hebben en die kun je dan ook kopiëren.
Dan moet je de code voor die schepen uit de Build 14 Alpha ships_init.c in die van Build 13 zetten.
Moet je wel even de codes voor schepen uit beide versies vergelijken en dan wat benodigde aanpassingen maken.
En tenslotte de scheepstype-namen in RESOURCE\INI\TEXTS\English\common.ini zetten.

Wat heb je uitgespookt zodat je geen schepen meer zien in "New Game"???

De mods op de FTP zijn allemaal voor uiteenlopende modpack versies gemaakt en ik kan het niet aanraden om willekeurige dingen te installeren
als je er niet een beetje verstand van hebt. Uiteindelijk komt het meeste toch in Build 14 terecht.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->
ok,ty
 
Back
Top